その
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その一つは、擬似群衆の増大と呼ぶことができるだろう。 インターネット上に形成され
ている、さまざまなコミュニティを想像するとわかりやすいかもしれない。 つぶやきのよ
うな短い言葉を投稿し合うことで発生する群衆もあれば、オンラインゲームのようにアク
ションの共有によって形成されている群衆もある。あるいは登録している数が数百万とい
仮想の都市。 すでに各国の企業が出資しているばかりでなく、その仮想都市上にギャラ
リーや美術館をオープンするアーティストも出てきている。
こうした実空間では互いに隔離されているのに、情報空間では互いに影響を与えられ
群衆の時代 30
桜
*** *
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具体的な関係をもっている擬似的な群衆が、 実在の群衆を凌駕してしまうという現実が
ある。これはお茶の間でテレビの前に座っている間に形成されている、視聴者という名の
群衆とは明らかに異なる性格のものだ。それは物理的な建築を必要としない、新しい都市
であり、どこにも場所をもたないが、あらゆるところに存在しているとも言える空間であ
る。私たちが生きる都市は、この空間との絶え間のないイメージ交換によって成立して
いる。
擬似群のいる仮想空間
もう一つは、非決定性の増大と仮に呼ぶことができるだろう。 かつてなかったほどの多
くの情報チャンネルをもった個人は、意思決定を先延ばしにする傾向がある。それは必
5
* 語句
旗印
通の関心をもちメッセー
ジのやりとりを行う人々
の集まりの意。
1414 オンラインゲーム on-
linegame (英語) インター
ネットなどのネットワー
クを経由して行うゲーム
の一種。
…実物に似せているが、
実物ではないこと。
を与え合う