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3枚目の(エ)の物理的な限界がないとは文のどの部分に当たりますか?

くろかわいほ 黒川伊保子/ 恋するコンピュータ AIに関する記事 読解 人間の記憶のメカニズムに迫る 課題 キーワードから論の展開をつかむ 現在のコンピュータは、どんなに大きな記憶容量を用意しても、必ず物理的な臨界点がやってきて、ある限界 (注1) 量以上の記憶を保証しません。けれど、ヒトの脳は、新しい記憶を拒絶するということは決してしないのです。 コンピュータの記憶とヒトの記憶の大きな違いは、抽象化と階層化と忘却にあります。 現在のコンピュータは、 データという具象情報をそのままひたすら貯めていきます。たとえ陳腐化してしまったデータでも勝手に忘れる ことはしません(し、許されません)。 (注2) た これに対し、ヒトの脳は新しい認識を記憶するとき、キソンの知識になぞらえて抽象化し、さらに使われる頻 度に従って階層化して整理してしまいます。 そして、 陳腐化してしまった記憶を要領よく忘れていきます(し、 そ れが許されるのです)。 たとえば、生まれてから今までの間に食べたアイスクリームをすべて思い出しなさい、と言われて、思い出せ ますか? 冷たくてなめらかでクリーミーな、このミワク的な食べ物。食べている瞬間の幸福は、アイスクリー m ムという名前でくくられて整理されてしまうと、よほどの付帯情報のある特別な認識でないかぎり、具象の記憶 として長く残ることは難しいのです。 きっと、物心ついてから初めてアイスクリームを口にする人がいたとしたら、何とも言えないバニラの風味や 舌触りをすべて焼きつけるように記憶してしまうでしょう。 匂い、味、舌触り、ビジュアルな情報、食べるにい たったシチュエーションなど、かなりの量の記憶領域が充てられることになります。けれど何度めかからは、「ア556 イスクリーム。で、抹茶味」程度の簡単な認識になり、当然この認識にまつわる記憶も簡素になります。たいて いの場合、こういう簡素な記憶は、短期間で消えてしまいます。 ところで、現在のコンピュータにも、圧縮の技術があります。 てしまうとか、画像データの一部を抽象化してしまうなどの技術でかなり記憶効率を上げていきます。けれども、 たとえば頻出する文字列のパターンを記号化し これは、ある限定された範囲のデータに対して、人が精巧にプログラミングした結果もたらされる効果であって、20 ヒトの脳のように、新しい種類の認識に対しても、難なく最適な圧縮が行われるようなしくみは、まだ発明され しいません。 ヒトの脳の圧縮の秘密は、言葉にあります。ある認識ユニットに名称をつけたら、次に出会うルイジの認識ユ この言葉のもとに「丸め」られてしまいます。 先ほどのアイスクリームのように。 「丸める」というのは、コンピュータ技術者用語です。 コンピュータで計算を行うとき、無限 とは事実上無理ですから、ある桁数で切って、 ステップ2 42 16 評論/ 実用文書 けたすう (注3) "T 31 5 (注) 2具象 臨界点ここでは、「限界点」の意。 形をもっていること。ここ では「具体的な」くらいの意味。 3ユニット―――まとまり。 4フィギュアー図形。 5 テイスト 味わい。風味。 6横展開―ある事柄を、発展的に他 に適応させること。 7センテンス――文。 8 「黒川さん、DBインタフェース・・・」 ――ここでは、筆者と同僚が仕事 に関するやりとりをしている。 【要旨】をつかむために! 理解を深めよう 【各1点】 要約のための確認 〇話題と主張 コンピュータ・ヒト 1110 抽象化 ○筆者の注目している点 忘却 陳腐な記憶を忘れる 簡素な記憶に 圧縮 ・・・秘密は ・抽象化 →大きな違い し忘却 にある /10

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作文 高校生

小論文の書き方についてです。 写真のように課題文があり、かつ、理由説明の 問題の場合、どのように書けば良いですか。 始めに課題文を軽くまとめてから自分の考えを書くのか、いきなり自分の考えを書くのかどちらですか。また、構成のポイントなどもあれば教えてほしいです。

176 2019 年度 小論文 |小論文| [注意事項] 解答用紙にアルファベット, 算用数字を記入する場合には、マスに2 文字ずつ入れて下さい(ただし、字数が奇数の場合は、末尾の1文字は1マスに入れ ■小論文■ 弘前大 (90分) なぜ「スマホいじり」を注意されるのか。 以下の文章における「情報空間」及び「物理 空間」という単語を使用して, あなたの考えを800字以内で述べなさい。 一定の時間。 「ひとり」でいる状態が確保された空間である「ひとり空間」とは、扉や 間仕切りという建築部材を備えた「物理空間」によってのみ存立しているのだろうか。 答えは否である。 なぜなら, 「ひとり空間」は, インターネットや携帯電話などのメ ディアを介した「見えない仕切り」によって, 物理空間と 「情報空間」を横断しながら息 づいているからである。 ここでいう情報空間とは、「物理空間から独立した秩序をもつ一方で、物理空間と 連関して生じる意味の空間」である。 PCの「デスクトップ」 「ウィンドウ」 「ゴミ箱」など のGUI (グラフィカル・ユーザー・インタフェース) が実装されたように,私たちは 複雑な電子メディアやネットワークを, 「空間」のメタファーに置き換えて認識してき 物理空間ではない電子メディアやネットワークが 「情報空間」と呼ばれるのは、情報 の流通の経路に空間性が宿るからである。 「メールが届く」 「レスが来る」 「タイムライ ンに流れてくる」といった言い回しがあるが,これらも送信者と受信者のあいだに、 情報の経路。つまり空間性を見出していることの一例である。 メディアに媒介された情報空間が物理空間と独立しているとは,それが物理空間と は異なる秩序をもっているということである。 たとえばインターネットの掲示板や SNS のタイムラインでは、匿名で非対面だからこそ、罵署雑言を含めた濃密なコ 弘前大後期 2019年度 小論文 177 ミュニケーションが展開される。 また携帯電話やスマートフォンでは、目の前に広が ある光景とは無関係にコミュニケーションが繰り広げられることがある。たとえば知人 の前での「スマホいじり」が不快なのは、物理空間と情報空間とのあいだの文脈に齟齬 をきたすからだ。 アーヴィング・ゴッフマンは、当人の注意や関心の大部分を奪うものを 「 主要関 与」。 主要関与と並行しながら、さり気なく続けられる行為を「副次的関与」と呼ん だ。その指摘にならえば スマホいじりによる不快感とは, 「関与配分のバランス」が 不十分で、副次的関与にとどめるべきものが。 主要関与へと転じることによって生じ るものである。 もう一方の, 物理空間と連関した情報空間とは、たとえばスマートフォンのGPS 付デジタル地図を見ながら, 街を歩く状況を想像してもらいたい。 デジタル地図に表 示される情報は、周囲にある建物名。 道路名, 町名などを含んでいるという点におい て、物理空間と連関しているといえる。 Twitter や Instagram などのSNSにアップ される「自撮り」画像も。 物理空間で撮られた写真が情報空間を流通するという点で、 物理空間と連関している (南後由和『ひとり空間の都市論』 筑摩書房、 引用に際して必要な修正を加えている。)

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情報:IT 高校生

すみません。試験が近いので、解答お願いします。 文型の為、情報がわかりません。

知 1 次の図のようなネットワークにおいて、ルータ4のルーティングテーブルに関して(1)~(8)に適切な語句を答え なさい。 宛先ネットワーク インタフェース ネット 1 ネット 2 TIT ネット 2 ネット 3 ネット 3 ネット 4 (5) ネット 5 (6) E1 EO ネット4 ルータ1 コンピュータ (1) インターネット E1 ルータ5 ネット 5 FOI EO <ネット1 ルータ2 ネット2 EO] 「ルータ4 E1 (3) (2) (4, A-LANケーブル D-光ファイバケーブル ネット 3 無線LAN対応の コンピュータ (5) 集線装置 EO ルータ E1 プリンタ B- ルータ E-ONU(光回線終端装置) (1) 知4 インターネットに関する次の説明の( (3) (4) 2 次の図は、小規模なLAN の構成を表したものである。 (1) ~ (5) に該当する装置を選びなさい。 サーバ (1) (7) ゲートウェイ ルータ 2 ルータ3 ルータ1 (2) (3) (4) (5) ネットワーク上の交差点でパケットの行き先を案内する装置 データの正確性を保証するプロトコル パケットに付けられた宛先や送り主などの情報が入ったデータ インターネット上のコンピュータなどの装置を表す固有の番号 ルーティングを行い, パケットをやり取りするプロトコル A-ルータ B-IP アドレス C-TCP D-IP E-ヘッダ C-無線LAN アクセスポイント (2) (3) (8) ( インターネット上で一つの重複もなく割り当てられているIPアドレスを ( はIPアドレスは ( ) ビットで構成される。 IPアドレスが192.168.1.x の x は ( ) 通り存在する。 ( ( メトリック 1 知3 インターネットに関する次の説明に該当するものを下のA~Eから選び,記号で答えなさい。 1 3 ) ) 2 に当てはまる用語または数字を答えなさい。 ) IPアドレスいう。 IPv6で

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情報:IT 高校生

教えてください😭

軸ファイル。 ユーザインタフェース のの 用語を, 下の語群より選べ。 コンピュータはユーザが使いやすいようにいろいろな工夫がきれて! る。例えば, 画面上に配置された( 。 )をタッチまたはクリックずる: とでプログラムを実行できる。 だ(6HD )とよばれる窓をいくつきも較 くことで, 複数のプログラムを同時に操作することが可能となる。 にだめ うなユーザインタフェースのことを総称して( c )という。(⑨は区地 によるユーザインタフェースである( d )よりも直感的に利用するこめ ができる。 プログラムで作成したデータや写真, 動画, 音声などのデータは( e ) という形式で名前をつけて保存される。(@名の未尾にはファイルの竹類の 違いを示す( f )がつけられ, どのソフトウェアで開けばよいがお るようになっている。また, ( g )を利用することで, 階層的に(@を柚 理することが可能である< きまざまな周辺機器をケーブルやコネクタで接続・制御するために, 選 ンピュータの本体には( h )装置がおかれている。このケーブルやコネ クタの規格としてよく用いられるのが( i )であり, プリンタやスキャ ナ, 補助記憶装置, 携帯電話 スマートフォンなどさまざまなものがこの 規格に対応している。 F皿雪 フォルダ ファイル ソフトウェア インタフェース アイコン 、 ウィンドウ マーク CPU CUI GUI USB 拡張子 職別子 第1章 =

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