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請問A要怎麼從文章裡看出

0 (E)秦始皇行暴政 31、32.為題組。閱讀下文,回答31、32題。 說到白居易的眼病,在他詩句中有:「散亂空中千片雪,朦朧物上一重紗。縱逢晴景如 看霧,不是春天亦見花。」從白詩來分析,他的眼睛上生翳,出現視物不清的癥狀,即患了 老年性白內障,此時光線被混濁的晶狀體阻擾,無法準確有效地投射在視網膜上而導致視物 模糊,然而這個說法也有點武斷。因為除了眼昏(視力下降)之外,白居易還不時會出現所 「未老而齒髮早衰白,瞥瞥然如飛蠅垂珠在眸子中也,動以萬數。蓋以 謂的「飛蚊症」 苦學力文所致。」(白居易〈與元九書〉)這種眼花現象,一般是玻璃體或液化,或蛋白沉 澱,或積血,而產生一些混濁物,投射在視網膜上便見黑點飛舞如飛蚊,故而名之。 不過,光只是玻璃體發生病變,還不足以解釋白居易的全部病狀,因為他還有眼痛,間 有眼澀和頭暈的現象。眼痛合併眼昏,筆者細想有一種病可以解釋,那就是青光眼。是指由 於房角閉塞引起眼內壓力急劇升高的一類青光眼,早期症狀是眼壓上升損及視網膜的藍色感 光錐形細胞,光線因而在視網膜上呈現青碧色的視覺現象,所以稱為「青光眼」。青光眼會 出血,這些血液便聚積在玻璃體中使屈光間質混濁,妨礙光線到達視網膜,病人便會發生所 導致眼內壓力異常升高,進而過度壓迫位於玻璃體後面的視網膜血管,引起血管阻塞,甚至 謂的「飛蚊症」。 NG 從病因角度來看,白居易喜歡喝酒,是加重眼疾的重要因素,他在詩中 寫道:「醫師盡勸先停酒,道侶多教早罷官。」現代醫學證實,酗酒會造成 U SAR 慢性酒精中毒,而產生視神經炎、視神經萎縮、玻璃體混濁、視網膜炎、視 力減退等症狀;也會使血管擴張,導致眼壓升高,而加重青光眼的病情。因 為眼疾,這位大才子不得不在蘇州刺史的任上辭官回家,靜心調養。 (改寫自譚健鍬《歷史課本沒寫出的隱情》) LE CHARA 31 依據上文,下列敘述符合文意的是: TOAN (A)白居易認為造成眼疾是因為焚膏繼晷,用眼過度 C (B)視網膜產生病變後會影響玻璃體,是造成飛蚊症的原因 (C)青光眼多是因為眼壓不正常而引起,飛蚊症是青光眼的症狀之一 詩是我的眼 102 (D)醫師勸白居易戒酒,符合現代醫學認為酒精會使眼疾惡化的看法 D (E)白居易受到眼疾的困擾,所以未到不惑之年就就辭官歸隱,並戒酒修行白光 香山居士行吟圖

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想問第二題該如何判斷呢

N 98 蘇格拉底式對話 蘇格拉底常用一連串的提問來進行他的哲學思辨,這種提問法就叫「蘇格拉底式對話」。 作為那個時代最有智慧的人,蘇格拉底在對話的過程中,絕對不會給予他人對或錯的評 論,而是讓他人在對話的過程中,自己找到心中的答案。蘇格拉底有句名言:「我唯一知道的 一件事,就是我一無所知。」 正因為蘇格拉底「自認為一無所知」,所以他才會一直問下去,而不給予對或錯的評論。 舉個「蘇格拉底式對話」的例子。 蘇格拉底問第一個人:「什麼是正義?」第一個人說:「正義就是欠錢還錢,欠人情還人 情,對別人沒有虧欠。」 嗯,是有那麼點道理,但蘇格拉底不說對,也不說錯,他接著往下問:「如果有個朋友借 了你一把刀,現在他要討回他的刀,並且拿這把刀去殺人,你會把刀還給對方嗎?欠刀還刀, 這是正義嗎?」 蘇格拉底又問第二個人:「什麼是正義?」第二個人說:「正義就是對朋友好,對敵人 壞。」 嗯,是有那麼一點道理。但蘇格拉底同樣不說對,也不說錯,他接著繼續往下問:「如果 你的朋友是壞人,那麼對壞人好是正義嗎?相反的,如果你的敵人是好人,那麼對好人壞是正 義嗎?」 蘇格拉底繼續問第三個人:「什麼是正義?」第三個人是當時的一名智者,同時也是一位 修辭家口齒伶俐。修辭家說:「正義就是『強者的利益』。你看,偷小東西的人叫小偷;竊取 一個國家的人,叫皇帝,他的命令就是一切。所以,真正的強者決定了什麼是正義,什麼不是 正義。」

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有點看不太懂為什麼不能選D? 求解釋~~ 謝謝

新 當年讀史至此,不禁掩卷長歎,歎惜項羽之剛愎自用、大業不成,近來,年歲日增,少年 銳氣,洗磨略盡,別有會心。記得卡萊爾在他的名著《英雄與英雄崇拜》中曾說:「重要的不 是一個人有多少麩皮,而是他有沒有麥粒。」項羽誠然麩皮甚多,簸揚不盡,可是,他卻以自 己獨特的人格與生命歷程,孕結出一顆飽滿圓實、碩大無朋的麥粒。一如太陽的光芒掩盡了星 體上無數的「黑 点長空仰望,只見白熾光華,璀璨耀目!就歷史成敗而論,項羽失了江 山、帝位,但就人格的完成而言,項羽卻成了悲劇英雄的典範。 史遷卓識,不以成敗論高低,他為項羽寫「本紀」,並置於〈高祖本紀〉之前。筆力扛 鼎、悲歌慷慨,是史記中最出色的文章。高祖本紀引鬼神之說頗多,不怕死的韓信也直指劉邦 「陛下殆天授,非人力也」!但項羽本紀從頭到尾,沒有異兆、沒有祥瑞,沒有白蛇、赤 蛇……只有一個「人」! 請 Do 6.依據上文,下列關於文意的分析,敍述適當的是: (A)作者當年讀史掩卷長歎的主要原因是為項羽成就悲劇英雄的典範而歎惋 c 問 (節自《中華現代文學大系‧散文卷(壹)》,九歌) EPE (B)作者後來才體悟到項羽失了江山、地位,反而能得到史家與後世的同情 (8) (C)文中引用韓信之言,旨在強調劉邦是天命所歸,實非項羽人力所能抗衡) (D)文末「只有一個『人』」,道盡項羽大業未成,英雄末路的孤獨與淒涼 赤 (4)

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請問第25題,「以己化物,以物化己」有沒有詳細的解釋?網路上一直找不到😅還有為什麼答案會是這個選項,不能選B嗎?謝謝!

the t o 3 o (C o 9 al 3 o 3 口 髓是 第三部分:混合題組(共12 分) ) 這是我們的相處模式,人貓不離的配對。我的依賴性很強,小女生的宽容則帶著寵溺的況味,這點通透也是尹 (B) 雪豔式的。只要喊她,哪怕正酣眠,也會睡眼朦朧晃下來。不過她走路奇慢,跡近遲緩。從四樓到一樓貓影現身, 欣 足夠我唱上十遍以上的小女生。心情好時,她會邊下樓邊應,我叫一聲她瞄一下,那喵可是高低起伏,節奏韻律次 次不同。心情不好,無聲無息直接踵到一樓,仰起貓臉,翻個大白眼,露出「這不就到了嗎?叫什麼叫?」一副沒 黃 好氣的表情。這一刻,我常弄不清楚到底誰是主人,誰是寵物。幸好我們之間沒有面子問題,有幸當貓的寵物,我 享 也十分樂意。 其實大可不理我的要賴,但她總是順著我。她是一隻膠水貓 很黏。這點我們彼此彼此,沒得怨。只要她醒 著,沒見到人,必然不滿意的鬼叫。上洗手間,她暗。泡澡時門一關,瞄得更兇,似乎明白我泡起澡來耗時曠日, 又得好等。她像鄭愁予筆下的情婦,是「善於等待」的——我出門常一整天,她不得不等。可是只要在家,就得被 她跟監。否則她會發出被忽略的生氣吼聲,標準的潑婦罵街式。七個月大結繫時,她的怒吼把一隻等著洗澡的貴賓 狗嚇得直抖。沒養過這麼漂悍的貓,也第一次見識到狗怯懦至此,覺得我們小女生當真是貓中英雌。 向來吃軟不吃硬,小女生要我事事順,我就存心跟她嘔氣。憑什麼就得隨時讓妳看見?有本事就叫個夠吧! 她隔著浴室的門抑揚頓挫開罵,我泡著熱水心裡暗樂。實在不耐煩,便回吼:小女生鬼叫什麼,煩死了!音量一提 高,她知道我動了氣,立刻住嘴。這是九年的生活默契,真不容易。最難的相處哲學莫過於退和忍,以及不計較。 小女生就這點好,善忘且寬容。(節錄自鍾怡雯〈小女生〉) 4 24. 「我常弄不清楚到底誰是主人,誰是寵物。幸好我們之間沒有面子問題,有幸當貓的寵物,我也十分樂 意」關於這句話的詮釋,正確的是:(2分) (A)消解主客體間的界線,泯除我的階級性(B)放下身 段和姿態,也許會有不一樣的結果 (C)一草一木都有其存在意義,應該善待萬物 (D忘記真實的 自己, 無異是死要面子活受罪 (B)25. 作者透過養貓所體悟到的道理是:(2分) (A)人飢己飢,人溺己溺 B坦誠溝通,彼此扶持(C將心 比心,善待他人 (D以己化物,以物觀己

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請問各位這題,謝謝😀

ity and every hamlet, from when all of God's children. atholics, will be able to join Free at last, * in the United States. can-Americans. A remembered with as a Baptist g peaceful vhite Americans tains. This was ericans were esisted any -gainst racism rights were | They carne at I was mer King Jr. 目,而能明者也(B)但得」 5. - 7.題為題組 一、Ar、配音、翻到 ©閱讀下文,回答 5.7.題。 打遊戲有三個境界。第一個境界是好玩。首先是「現實感」或者是「超現實感」。一個遊戲讓人覺得 好玩,憑的就是它能讓玩家特別逼真地「做事」。《魔獸世界》的一句宣傳口號是「做你從未做過的事, 「」之 。實際上,我從來沒當過英雄,在遊戲裡我可以做這些事情,如同做了一個好夢。但這種超現實感只能短 句, 暫地吸引玩家,一個遊戲要做到有趣,還有一個訣竅,叫做「隨機」。殺死怪物之前,你不知道它會掉落 什麼,可能只是一點布料和小錢,但也可能會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。人們沉迷於這種隨機性, 即使 上樓, 熱愛這種小意外,好賭,真是人的天性啊。 客人。 遊戲的第二個境界是追求成就感。打贏一場仗,經驗值立即上升,戰利品立即到手。即時的回報會绘 重煌/ 人正反饋,使他更投入地繼續工作,這種正反饋一旦運行起來,只有人的生理極限才能限制他的工作強度 /财金 。即時正反饋,就是遊戲上癮動力學。一個玩家一旦陷入這種即時正反饋系統之中,他就成了遊戲的奴隸。 ?美有 另有一種玩家,卻是值得所有人敬仰。這就是遊戲的第三個境界,體育和科學的境界。進入這個境界 後自答的玩家不是「玩」遊戲,而是「訓練」,甚至是「研究」遊戲。他們不再對升級和獲得裝備之類的事情與 B這個世 奮,他們追求的是技藝。我看過很多這樣的玩家寫的技術文章,他們試線作戰過程中最有效的攻擊方向和 「意嗎?7步法。有些暴雪拒絕公佈的細節,比如說「威脅值」的計算公式,他們用搞科技的精神,去野外找怪物做 什麼卻質驗。達到這個境界的玩家把玩遊戲變成了一個體育運動,甚至是一項科學研究。他們仿佛在遊戲之中, 人,應該又好像在遊戲之外。(萬維鋼〈打遊戲的三個境界〉) 易相成, 5.下列最符合文中所謂「隨機性快樂」的遊戲是: (4)扭蛋機 (B)射飛鏢 (C)魔術方塊 (D)夾娃娃機 6. 依據上文,下列並非遊戲之所以吸引玩家的原因是: (A)玩家可以做從未做過的事,提升自己現實中的相關素養 (B)隨機的意外所得,增加趣味性並可滿足人類的好賭天性 (C)遊戲的即時反饋可以讓人立即得到滿足感,進而上癮 (D精進遊戲,追求技藝的層次,進而投入遊戲的科學境界 IS 一個毛孔, ID 7. 下列敘述,最符合文意的是: (A)遊戲中立即獲得的戰利品,可增強生理極限與工作強度 (B)進入遊戲的境界愈高,玩家愈有可能成為遊戲下的奴隸 (C)提供即時的正反饋是讓人更投入且繼續工作的最佳方式 (D玩遊戲有三大境界,想進最高境界就要承受訓練的痛苦 室之內; ;飛仙 ?眾人皆 心靈狀態是 同白日, ,淋淋漓 奏刀瞎然 出自漢寶德 是形式與內 文字所代表 看

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