回答

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2変数関数は3次元になるので、仮に画像のような曲面になるとすると、

まず、xを動かしてPの最小値をもとめ、その最小値の中でyを動かしてさらに最小となるPを求めているので、結局(x,y)を全範囲で動かした時のPの最小値を求めていることになります

今回はx→yの順で動かしましたが、y→xの順で動かしても同じ答えが得られます

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