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作図の方法
まず、二つの矢印が辺になるような平行四辺形(直角の場合は長方形)を描きます(これは補助線なので薄めに)。
次に、平行四辺形(または長方形)の対角線に矢印を描きます(これは答えになる部分なので濃く描きます)。
計算は、三平方の定理を使います(1:2:√3とか、1:1:√2とか)。
自分で計算してみたいので、答えではなくやり方を教えて下さい。
教科書には方法が書いてなくて、やり方が分かりません。
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作図の方法
まず、二つの矢印が辺になるような平行四辺形(直角の場合は長方形)を描きます(これは補助線なので薄めに)。
次に、平行四辺形(または長方形)の対角線に矢印を描きます(これは答えになる部分なので濃く描きます)。
計算は、三平方の定理を使います(1:2:√3とか、1:1:√2とか)。
→の一つを並行移動させるイメージ。
Aベクトルを固定するとすれば、Bベクトルの始点を
Aベクトルの終点に合わせるように平行移動する。
Aベクトルの視点からBベクトルの終点まで結んだ
ベクトルが合成ベクトルになる。
เมื่อดูคำถามนี้แล้ว
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詳しい説明。
ありがとうございました!
理解することが出来ました 感謝です。(*´∇`*)