技術・家庭
中学生
解決済み

中3 技術 プログラミング コードの作り方

Q蝶のスプライトで、その場で飛んでいる状態(写真③)でセリフを喋らせたいのですが、どこにセリフ(写真④)をつければいいのでしょうか?

写真①Butterfly-a②Butterfly-bを繰り返し、

写真③ずっと、次のコスチュームにする、0.01秒待つで飛んでいるように見えます

「ずっと」の中にセリフを入れるとセリフを繰り返してしまいます…

誰かわかる方、よろしくお願いします🙇‍♀️

3:53 scratch.mit.edu/projec + SCRATCH コード コスチューム 音 Butterfly2-a 塗りつぶし 枠線 Butterfly2... 134 x 80 0 Butterfly2... 134x81 20 1 74% もっと T 。。 *1*09 \OD ビットマップに変換 Q = || = < Q
2 3:53 SCRATCH ld scratch.mit.edu/projec+ コード コスチューム 音 Butterfly2... 134×80 Butterfly2... 134x81 Butterfly2-b 塗りつぶし 枠線 。 □ O \ C 01 → ビットマップに変換 Q < 1 74% 20 : もっと || = Q
3:53 音 = scratch.mit.edu/projec + ずっと 次のコスチュームにする 0.01 秒待つ ① = < 1 74% 20 : スプライト スプライト1 スプライ... ☑
4:02 scratch.mit.edu/projec + チューム 音 と 2 秒言う と言う と 2 秒考える と考える こんにちは!と 2 言う Butterfly2-b にする こする にする 一つ変える にする 果を 25 ずつ変える 果を 0 にする = < = 20 72%
技家 技術 プログラミング スクラッチ scratch コード it パソコン 理系 中3

回答

✨ ベストアンサー ✨

①なんとなく、わかるんだけど、明確にはわからず、ズバッと答えが出せなくて、ごめんなさい。
②スクラッチは、スクラッチの中に、コニュニティーがあったと思うので、そこで聞いたら、聞きやすいし、答えられそうな人がゴロゴロいると思うんですよね。使ったことないから、実はいないかな?でも、自分のゲームを発表したり、交流している人はいたはず。
https://scratch.mit.edu/studios/4147042
③ずっと飛んでいる状態にしつつ、別の命令で、しゃべらしたらどうなんでしょうかね。
絶対、つなげなくてはならない事は無かったと思います。
例えば、スペースキーが押された時にしゃべるみたいにしたらどうでしょうか?

プログラミング的思考
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