IT
高中
已解決
写真のプログラムでいくつか疑問があったので教えて欲しいです🙏
1.なぜtを300以下の間としているのか。
他の数字ではダメなのか。
2.printではどういう様に表示されるのか。
3.breakの後のt=t+1とは何を表しているのか。
よろしくお願いします。
•
ボールを斜めに投げあげた場合(斜方投射) の論理モデル
左右方向 (水平方向)のボールの速さは変わらない。
•
上下方向(鉛直方向)のボールの速さは,時間とともに一定の割合で
小さくなり, 0 になった後は,下向きに一定の割合で大きくなる。
経過時間tが短ければ,時間 t の間の上下方向の速さは一定とみな
すことができる。
ボールの投げあげのシミュレーションをするプログラムの例
LINK
[プログラム]
Python
JavaScript
1
x = 0
1
2
y = 0
let x, y, vx, vy, t;
3
Vx = 5
2
x = 0; y = 0; vx = 5; vy = 10;
4
vy = 10
t = 0;
4
5
t=0
while(t <300) {
5
6 while t< 300:
document.write("("+x+","+y+")");
6
x = x + VX;
7
print("(", x, ",", y, ")")
7
y = y + vy;
8 9
x = x + VX
8
vy = vy - 1;
10
11
07
y = y + vy
vy = vy - 1
if y <= 0:
break
9
if(y <=0){208.0
10
break;
11
}
t = t + 1;
12
13
t = t + 1
14 print("(", x, ",", y, ")")
12
13 }
14 document.write("("+x+","+y+")"); to
※「break」 という命令は,おもに, くりかえし処理を中断するときに使われる。
JavaScript では,ブラウザ上に文字などを表示する命令として「document.write()」がある。
y
手順1 ボールを投げたときの右向きの速さひxと
上向きの速さを決める。 また, ボール
を投げる位置の座標を (0, 0) とする。
60
50
•
手順2 現在のボールの位置を方眼紙に記入する。
手順3 現在のボールの位置が(x, y)のとき, 1秒
後のボールの位置を(x + vx, y + vy) とし
て計算する。
40
30
20
20
手順41秒後のボールの上向きの速さvy を1減
らす。
10
10
手順5 ボールが地面に落ちていなければ時間を1
秒後に進め, 手順2へもどる。
•
●
5
10
50 60 70 80
90 100 110 X
(0,0) 10 20 30 40
図11 方眼紙にかいたボールの動きのイメージ
ボールを投げたときの右向きの速さが5, 上向きの速さが 10
上向きの速さの変化を毎秒1減少とした場合のボールの動き
を, 方眼紙にかいたものである。
解答
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回答ありがとうございます!
1,2はよく理解できました。3はもう少し考えてみようと思います。