ノートテキスト
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1、 波動、衝量、動量 如無特別強調,g=10m/s^2 「尋音元件」為《鳴潮》索拉里斯世界中,尋找「聲匣」的一項工具。尋音 元件會持續發出特定的探測波,當此頻率與「聲匣」發生匹配時,便會反射回 到「尋音元件」,如此即可定位出聲匣的位置。若今天玩家隨身佩帶尋音元件且 在空中持續接近「聲匣」時,原本發出的頻率為1,「聲匣」接收到的頻率為 fz,最後「尋音元件』接收到並用來定位的頻率為3,則請問f, fr、fs三者 大小關係為何? (A) f1=f2=f3 (B) f1> f2> f3 (C) f1<f2< f3 (D) f2<f1<f3 2-3 為題組: 「無歸的謬誤」(如圖1)首次出現於1.3版本,外型酷似機器人,其重量約為 500kg。
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2.0 版本後被新增於「全像戰略-幻痛」模式。於最高難度模式中(難度六),其 中一招為先快速衝至約25公尺的高空,大約間隔數毫秒後,旋即以 20m/s 的初 始速度向下垂直俯衝至地面。撞擊瞬間,會以自身為同心圓,產生強大衝擊波 (如圖(2)),對地面周圍造成極大的破壞。 預定時間內學收難人 XURD Vidnoz 圖(1) MERVILITY QUEREM & 02:37:47 圖(2) 鳴潮 626627RY TO 無歸的謬誤 泰緹斯系統構築的最終防衛程式,巡弋於現實與數據空間 的交界地。 4i Ev. 90 SHOK 800759543 (2)若只考慮重力,若經估計,「無歸的謬誤」在撞擊地面後經0.1秒後停止,請 問上述過程中,平均正向力對「無歸的謬誤」造成的總衝量為何?
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Amplitude (m) -2- (3)若已知地面造成的衝擊波如圖(3),其頻率為100Hz。當「無歸的謬誤」下落 至地面後,與玩家角色的距離為0.4m。則請問在看到「無歸的謬誤」開始向下 俯衝的多久後,需要按「閃避」鍵以規避100Hz衝擊波帶來的致命傷害? (A)0.5s (B)1s (C)1.5s (D)2s Periodic Wave &ADOQQA (0.04,0) 0.005 0.01 0.015 0.02 0.025 0.03 0.035 10.04 Position (m) 圖(3):x軸為位置,y軸為振幅
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4、屏庭山位於瑝瓏中部,最高處海拔約3000m。當此世界中的另外一位玩家在 屏庭山的山頂中朝著幻形為「異相寒霜陸龜」進行攻擊時,「異相寒霜陸龜」會 一邊自己發光一邊朝地面落下,為鳴潮多人連機時一個熱門的玩法,如圖(4)。 若已知圖中的紅髮男子使用共鳴技能,使質量1kg的「異相寒霜陸龜」以初速 100m/s、仰角 30 度起飛,且墜地時俯角恰為60度。若不考慮空氣阻力,則請 問從「異相寒霜陸龜」自山外拋出至墜地的過程中: (4-1)墜地時的海拔高度為何? (SI) (4-2)其動量變化量值為多少?(SI) 圖(4):此為示意圖,擷取自網路 參考自:optic 的高中物理自學網- [動量與衝量】
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5、「庫掃掃」(圖(5))為黑海岸地區專門負責清掃的機器人。今有一台「庫掃 掃」機器人持截面積為10-4m²的強力水管對牆面進行沖洗,且當水流以 20m/s、入射角為53度射入牆面後,以原速率離開牆面。若不考慮重力的影 響,且入射角=反射角,則請問: (水的密度為19/cm3) 黑海岸機器人檔案 SKROKENR PEZU? 姓名: 庫掃掃 ˙職業 保潔員 庫洛洛宣言 V 希望升级工具配件,現 在的工具損耗率偏高。 庫洛洛介紹 勤勤懇懇熱愛工作的好庫洛洛,已將掃地技能 鍛鍊到極致,憑一「機」之力在此前危機中横 掃殘象若干。 [匿名評論】:它的武力值比我還高,掃過的 地板都不用打蠟了。 鳴潮 圖(5):庫掃掃檔案 (5-1)牆面所承受水柱的平均衝擊力為何? (5-2)牆面因水柱的平均衝擊力而承受的平均壓力為何?
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6、「異構武裝」為「全像戰略-幻痛」模式中的其中一隻 boss。 其中一個招式為 抬起手中的雙槍,朝玩家進行長達4秒的掃射,如圖(6)、圖(7)。若每把槍的發 射頻率為4次/秒,每次帶有5發子彈,且子彈以。=20m/s、30度入射,經 0.1 秒後以相同速率、與水平方向呈30度離開地面。若經估計,每發子彈為 10g,則請問在招式期間,地板所受的平均衝擊力為何? Lv.100 異構武裝·加爾古耶 ② 04:30:92 .....................<> 18219/18219 Lv.90 Lv.100 異構武裝·加爾古 ③ 04:29:05 <> 18219/18219 Lv.90 圖(6)、圖(7):異構武裝-地面槍擊。擷取自網路 【心得】全像異構武裝全招式分析(圖+影)@鳴潮 哈啦板- 巴哈姆特
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衝量动量詳解
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1、 波動、衝量、動量 如無特別強調,g=10m/s^2 「尋音元件」為《鳴潮》索拉里斯世界中,尋找 「聲匣」的一項工具。尋音元件會持續發出特定的探 測波,當此頻率與「聲匣」發生匹配時,便會反射回 到「尋音元件」,如此即可定位出聲匣的位置。若今 天玩家隨身佩帶尋音元件且在空中持續接近「聲匣」 時,原本發出的頻率為,「聲匣」接收到的頻率為 f,最後「尋音元件」接收到並用來定位的頻率為, 則請問、J、三者大小關係為何? (A)f=f=f (B)f> f> f (C)f<f<f (D)f<f<f 答案:C 範圍:都卜勒效應 ① step 1 玩家 聲匣 fi f2 靠近 ··f₂>f₁ ⇒ f₁ > f₂ > fi 接收 ② step 2 f3 接收 > (( ☐ 靠近 3.f32f2 f₂ 發出
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2-3為題組: 「無歸的謬誤」(如圖1)首次出現於1.3版本,外型酷似機器人,其重量約為500kg,總高度 落在500cm左右。 2.0版本後被新增於「全像戰略-幻痛」模式。於最高難度模式中(難度六),其中一招為先 快速衝至約25公尺的高空,大約間隔數毫秒後,旋即以20m/s的初始速度向下垂直俯衝至 地面。撞擊瞬間,會以自身為同心圓,產生強大衝擊波(如圖(2)),對地面周圍造成極大的 破壞。 (2-1)若只考慮重力,若經估計,「無歸的謬誤」在撞擊地面後經0.1秒後停止,請問上述過程中,平 均正向力對「無歸的謬誤」造成的總衝量為何? m=500kg ↑↓V%=20m ·JV. = 20 m/s 25m t=0.1(5) v²= vo²+2g S 2 ⇒ V=20²+2×1025 V=30m/s ΣJ = op = mov = ΣFxot IFI=I- mov ot | = | 500X (0-30) (0-30)| = 150000 (N) ③ mq N-mg = IF N= 150000+ 500×10 = 155000(N)
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(3)若已知地面造成的衝擊波如圖(3),其頻率為100Hz。當「無歸的謬誤」下落至地面後,與玩 家角色的距離為0.4m。則請問在看到「無歸的謬誤」開始向下俯衝的多久後,需要按「閃避」鍵 以規避100Hz衝擊波帶來的致命傷害? (A)0.4s (B)1s (C)1.4s (D)2s 0.005 10.01 0.015 Periodic Wave LADOQQA (0.04,0) 10.04 0.03 10.035 0.025 0.02 Position (m) +tz 七、為下落時間、如為波的移 & Vo = 20 m/s t₁₁ ①t: ② ③ V = => ↓ tz t₂ = > V =) t = " = t d t Vo+at f = f = t₁ V-V。 g x入 t = t₁ + t₂ 动速度 30-20 = = 1 (S) 10 (3)知: = ㄨ 入 vt tz = + tz => dv = 5入 = 0.04 = 入 = 0.008 (m) 100 = 0.8 (m/s) = v = 0.008 0.4 0.8 + 0.5= = 0.5 (5) 1.5 (5) *
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4、屏庭山位於瑝瓏中部,最高處海拔約3000m。當此世界中的另外一位玩家在屏庭山的山頂中 朝著幻形成「異相寒霜陸龜」進行攻擊時,「異相寒霜陸龜」會一邊自己發光一邊朝地面落下, 為鳴潮多人連機時一個熱門的玩法,如圖(4)。若已知圖中的紅髮男子使用共鳴技能,使質量1kg 的「異相寒霜陸龜」以初速100m/s、仰角30度起飛,且墜地時俯角恰為60度。若不考慮空氣阻 力,則請問從「異相寒霜陸龜」自山外拋出至墜地的過程中: (4-1)墜地時的海拔高度為何?(SI) (4-2)其動量變化量值為多少?(SI) (4-1) 100 30 (4-1)x 方 3000m 向 100(m/s) 60 等 速 50 m/s (4-1) h, 600 30° 600 。 50√3(m/s) 100万 5013 Vy = 50√3×√3 = 150 h₁ = S = = V²+2as V2-Vo² 29 = ho-151=3000 1502-502 2x(-10) 200X100 = 2×(-10) = -1000 (m)(↓) 1000 = 2000 (m) (4-2) - 5011 11 = : m₁v = m x ( v ₂ – v₁ ) -
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12 = = | X 200 = V₂- V₁ = = 200 kg. m/s 2 100 +(10053) 10000+30000 2 = 200 Sol 2 op = 亍 = *F* *t = (mg) v = Vo+ at =) ㄨ 20 = 1 x 10 x 20 = 200 kg. m/s t V-V = 150-(-50) = = 20 (S) a LO 5、「庫掃掃」(圖(5))為黑海岸地區專門負責清掃的 機器人。今有一台「庫掃掃」機器人持截面 積為10^(-4)m^2強力水管對牆面進行沖洗,且當水流以20m/s、入射角為53度射入牆面後,以 原速率離開。若不考慮重力的影響,則請問: (水的密度為1g/cm^3) (5-1)牆面所承受水柱的平均衝擊力為何? (5-2)牆面因水柱的平均衝擊力而承受的平均壓力為何? (5-1)、 F ε = of = mov = (exv) = ov 大 ot ot 20 m/s 53 201 V₂-V1 370 37% 20/539 V₁ = == Ig cm³ ex(AxVt)xoV ** 103×10-4×20×32 = = = 18 x 1 cm³ cm³ 103 kg m3 106m³ x 16 16 64 (N) 10³kg Ig d= Vxot V = Ax (Vot)
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(5-2) P = F AL = F A× = A AL 64 10 4 × = 51.2 × 10+ = 5.12 ×105 (Pa). \\
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6、 「異構武裝」為「全像戰略-幻痛」模式中的其中一隻boss。其中一個招式為抬起手中的雙 槍,朝玩家進行長達4秒的掃射,如圖(6)、圖(7)。若每把槍的發射頻率為4次/秒,每次帶有5發 子彈,且子彈以v=20m/s、30度入射,經0.1秒後以相同速率、與水平方向呈30度離開地面。若 經估計,每發子彈為10g,則請問在招式期間,地板所受的平均衝擊力為何? 先算 - 發子彈 = ZF m(V₂-V) = = ot 30° 300 V2 77 X |V₂-V,\ 52 = 0.01×20 = = 0.1 2 (N) 20 m/s mg F-t = F(N) ΣF = N-mg = N : 2.1×5 = 2F + mg = 2 +0.01 x 10 = 2.1 (NM x2 = 21 (N) ~ 5發/次 双槍 21 均 0.1 0.15 →t(s) 0.25(5) F+A x F-t 面積相等=(21x0.1)×4 = F均 × 1 T = 8.4 (N)
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