Undergraduate
สังคมศึกษา

💡PCD207 Design Thinking for Development

2

138

0

Lollistudy

Lollistudy

PCD207 กระบวนการคิดเชิงออกแบบเพื่อการพัฒนา
(Design Thinking for Development)

PromotionBanner

コメント

コメントはまだありません。

ノートテキスト

ページ1:

PCD 207 Design Thinking for Development
กระบวนการคิดเชิงออกแบบเพื่อการพัฒนา
Design Thinking คือ รูปแบบการคิด
กระบวนการทำงานที่ให้ความสำคัญกับการศึกษาทำความเข้าใจ
คิด วิเคราะห์ ประมวลผล ทบทวน วนซ้ำ อย่างเป็นระบบ เพื่อให้เกิดการสร้างสรรค์ กระบวนการ ผลิตภัณฑ์
หรือการให้บริการที่ตอบสนองต่อความต้องการของผู้ใช้งาน
Design Thinking เป็นทั้งแนวคิด (Ideology) และการปฏิบัติ (Practice) ใช้เพื่อสร้างนวัตกรรมเพื่อสังคม
โดยเน้นความเข้าใจผู้ใช้ก่อนการออกแบบ
Design Thinking คือแนวทางการคิดและกระบวนการทำงานที่เน้น “เข้าใจผู้ใช้ลึกซึ้ง” แล้ววนคิด-ทดลอง-
ทบทวนอย่างเป็นระบบ เพื่อสร้างสรรค์กระบวนการ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการที่ตอบความต้องการจริงของผู้ใช้
(ผสานความคิดสร้างสรรค์กับการคิดเชิงวิพากษ์)
Design
: การคิดวางแผน จินตนาการ สนใจหรือ
อยากทำอะไรบางอย่าง
แนวคิดที่เกี่ยวข้อง
Thinking
: การพิจารณา ไตร่ตรอง ทบทวน วิเคราะห์ในสิ่งที่
คิดขึ้นมาอย่างรอบคอบ
* แนวคิดและอุดมการณ์ของ ศ.ดร.ป๋วย อึ๊งภากรณ์ที่เกี่ยวกับการพัฒนา
*Human-Centered Design (HCD) เป็นการออกแบบที่คำนึงถึงมนุษย์เป็นศูนย์กลาง
> Design Thinking = Human -Centered + กระบวนการวนทบทวนอย่างมีระบบ เพื่อแก้ปัญหาที่ใช่
ไม่ใช่แค่คิดไอเดียเท่
*
=
หลักการ HCD 4 ขั้นตอน : Empathize - Define - Ideate → Prototype/Test
* เชื่อมโยงกับแนวคิดของ ศ.ดร.ป๋วย ที่มองการพัฒนาเพื่อ “คน” ไม่ใช่แค่เศรษฐกิจ
“ความต้องการของผู้คน + ความเป็นไปได้ทางเทคโนโลยี + I เงื่อนไขความสำเร็จทางธุรกิจ”
Stanford d.school Design Thinking Process
• Interviews
+ Shadowing
Seek to understand
- Non-judgmental
- Share ideas
- All ideas worthy
- Diverge/Converge
+ "Yes and" thinking
+ Prioritize
Mockups
- Storyboards
- Keep it simple
EMPATHIZE
DEFINE
IDEATE
PROTOYPE
- Personas
* Role objectives
* Decisions
- Challenges
- Pain Points
https://dschool.stanford.edu
Understand impediments
What works?
- Role play
- Iterate quickly
Fail fast
* Iterate quickly
TEST
THE 5 STEPS OF
DESIGN THINKING
UNDERSTAND
การสร้างความเข้าใจ
Understanding ends in Insight
ทําให้เกิดความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง
EMPATHY
การทําความเข้าใจ
กลุ่มเป้าหมายอย่างลึกซึ้ง
CREATE
การสร้างสรรค์
Creation ends in ideas!
ทําให้เกิ ความ ใหม่ๆ
DELIVER
การเตรียมส่งมอบสู่ผู้ใช้
Delivery ends in reality
นำไปใช้ได้จร
EMPATHIZE
DEFINE
IDEATE
PROTOTYPE
TEST
Understand
the user
Craft a
problem
Generate
ideas
Create
solutions
Test and
refine
statement
<
Design Thinking คือกระบวนการคิดเชิงออกแบบที่เริ่ม
จาก “เข้าใจผู้ใช้ → ระบุปัญหา → ระดมไอเดีย → สร้าง
ต้นแบบ → ทดสอบจริง” เพื่อสร้างนวัตกรรมที่ตอบโจทย์
ผู้คนอย่างแท้จริง.
PROTOTYPE
DEFINE
การตั้งกรอบโจทย์
IDEATE
การสร้างความคิด
การสร้างต้นแบบ
TEST
การทดสอบ

ページ2:

เทคนิคหลัก : การสัมภาษณ์ (Interview) และการสังเกต (Observation/Visit) เพื่อเก็บข้อมูลเชิงคุณภาพ
โดยตรงจากผู้ใช้/หน้างาน
*กรณีศึกษาจริง : ทีมออกแบบเริ่มจาก “ความท้าทายเชิงประสบการณ์ (Users Experience)” แล้วไป
สัมภาษณ์/สังเกตผู้ใช้ → เห็นความยาก-พฤติกรรมจริง → แตกไอเดียที่เหมาะกับผู้ใช้จริง
ตัวอย่างโจทย์ ประสบการณ์ผู้ใช้ของที่พัก : ปัญหาคือที่พักไม่น่าดึงดูดและผู้เข้าพัก “ไม่เห็นภาพจริง”
แนวทางคือสัมภาษณ์เพื่อเข้าใจแรงจูงใจ/ข้อกังวลของผู้เข้าพัก แล้วจึงปรับงานออกแบบให้ตรง insight
Q airbnb,
EMPATHIZE
Understand
the user
พยายามทําความเข้าใจผู้เข้าพัก
ให้มากที่สุด ด้วยการพูดคุย
สัมภาษณ์
INTERVIEW
airbnb
CHALLENGE
“USERS EXPERIENCE”
ที่พักไม่ดึงดูดใจ ผู้เข้าพักไม่สามารถ
มองเห็นภาพที่พักจริง ๆ ได้
**กรณี Oral-B & IDEO (แปรงสีฟันเด็ก) : ใช้วิธีสังเกตพฤติกรรมเด็กจริงเพื่อคิดแปรงสีฟันที่เหมาะกับ
การใช้งานของเด็ก (ไม่ใช่ย่อแบบผู้ใหญ่ลงมาเฉย ๆ)
CHALLENGE
คิดแปรงสีฟันที่เหมาะสมกับเด็ก
OBSERVATION
"USERS EXPERIENCE"
ORAL-B & IDEO
CHILDREN TOOTHBRUSH
**กรณี P&G – Swiffer Mop : เริ่มจากสังเกตงานบ้านที่ยุ่งยากและใช้เวลานาน เพื่อนิยามปัญหาจริงและ
พัฒนาเครื่องมือทำความสะอาดที่ใช้ง่ายขึ้น
EMPATHIZE
Understand
the user
"USERS EXPERIENCE"
P & G
SWIFFER MOP
VISIT &
OBSERVATION
Swiffer
CHALLENGE
การทํางานบ้านที่ยุ่งยากและใช้เวลานาน
News