ノートテキスト
ページ1:
00 หน่วยที่ 1 เทคโนโลยี - เครื่องมือ การที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาและตอบสนองคนต้องการ มีบทบาทต่อชีวิตประจำวัน - ปัจจัย + 1.ทำงาน อาชีพ,ก.สื่อสาร, ค.ปลอดภัย นำไปใช้ในก.ออกแบบ ผลิต สินค้า และ สร้าง ค. สะดวกสบาย เชื่อมโยงกับศาสตร์ทุกสาขา - มนุษย์ต้องเข้าใจ และใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์ เป้าหมาย - ใช้เทคโนโลยีอย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อคุณภาพชีวิตที่ดีและอ.สุข ความหมายและวิวัฒนาการของเทคโนโลยี มนุษเริ่มจากพึ่งพาธรรมชาติ อยู่ ต่อภัย ให้สมองแก้ปัญหา สร้างเครื่องมือ เก็บอาหาร ล่าสัตว์ พัฒนาเป็นสังคม เกิดเทคโนโลยี เทคโนโดย : ก.ใช้ครู /เครื่องมือแก้ปัญหาและดำรงชีพ ผลลัพธ์ 6 ก้าวหน้าด้านแพทย์ เกษการ ก.ศึกษา ก.สื่อสาร คมนาคม = ธรรมชาติเทคโนโลยี เทคโนโลยีคือ ภาพความสัมพันธ์ของมนุษย์กับสิ่งแวดล้อม ความหมายของนวัตกรรม นวัตกรรม = ความหมายของเทคโนโลยีดิจิทล = ก.ใช้เครื่องมือ ระบบที่ประมผลผลข้อมูลแบบงำทัด ครอบคลุมหลายสาขา คอมพิวเตอร์ internet สื่อสารไร้สาย ระบบอัตโนว์ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ทำงาน 66 ละพัฒนาธุร ก.ศึกษา สื่อสาร ก.บริการ ผลต่อการจว. ท. เชื่อมต่อ ก.แลกเปลี่ยน และเข้าถึงข้อมูล ออนไลน์ที่สะดวกและรวดเร็ว กระบวนการสร้างสรรค์ ตั้งใจที่มีประโยชน์และนำไปใช้ได้จริง ไม่จำกัดแค่เทคโนโลยี แต่รวมถึงแนวคิดรูปแบบใหม่ที่ใช้ฝัฒนา ประเภทนวัตกรรม ผลิต ณ ของใหม่ดีกว่าเดิม L L กระบวนการ วิธีทำงานผลิตที่มีประสิทธิภาพกว่า - โมเดลธุรกิจ รูปแบบธุรกิจใหม่ Ex ใช้ก็ขยายตลาด ความสําคัญของเทคโนโลยีดิจิทัล เทคโนโลยี่ช่วยให้วิตมนุษย์สะดวกสบายและคุณภาพซ์วิตดีขึ้น สําคัญ บ ประโยชน์ - สร้าง ค. ตกต่าง แข่งขันได้ ตอบสนองลูกค้า อย่างมีประสิทธิภาพ อาหาร ใช้เทคโนโลยีเฟาะปลูก 66 ปรัปเก็บรักษา เครื่องนุ่งห่ม ผลิตเส้นใย ผ้า และเสื้อผ้า ด้วยเครื่องจักรเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่อยู่อาศัย ใช้เทคโนโลยีออกแบบ สร้างวัสดุใหม่ 66ข็งแรง ทนทาน ประหยัด ยารักษาโรค ผลิตยาสมุนไพร ด้วยวิทยาการและสังเคราะห์ ชอบกษา และป้องกันโรค การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีดิจิทัล เคในโดย บิทัล เปลี่ยนแปลงเร็วและต่อเนื่องส่งผลต่อชีวิตทุกด้าน ตัวอย่างสำคัญ คอมพิวเตอร์เดสท็อป อุปกรณ์พกพา (sweettohore / tablet) คลาวด์คอมพิวตั้ง เก็บวัดผล และใช้งานออนไลน์ จากทุกที่ AI และ Machine Learning เครื่องจักร เรียนรู้และปรับตั้งเอง IoT เชื่อมต่ออุปกรณ์ (6416) 1 คุมขยะไกล 29 Data เคราะห์องคนมาก เพื่อประโยชน์เชิงลึก Blockchain ทำธุรกรรมออนไลน์ ปลอดภัย โปร่งใส ผลลัพธ์ - ก.ทำงาน 5. สาย ก.เรียนรู้ และชีวิต ประจำวัน สะดวก และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ページ2:
หน่วยที่ 1 ความสัมพันธ์ของเทคโนโลยีและศาสตร์อื่น ๆ วิทยาศาสตร์ - ๑ ใช้คร ทางฟิสิกส์ เคมี ชีววิทยา สร้างเครื่อง เครื่องจักร ลักยาวาหาร ช่วยแก้ปัญหา แม่นยำ คณิตศาสตร์→ มนษยศาสตร์ - ใช้เทคโนโลยีนิยมนา ภาษา รรณคดี สื่อสาร ก็ว่า สังคมศาสตร์ - วิเคราะห์ผลกระทบทางสังคม ๕๐๐. รวม 40% ค่ ค่านิยม ก.ศึกษา → ใช้เล็กทรอนิกส์ เครื่องมือทันสมัย อินเตอร์เนต เพื่อชมนา 66 งเรียน เกษตรกรรม - เครื่องจักรและกระบวนการผลิตเพื่อผลผลิต 4666633 น อุตหกรรม / ก.ผลิต - ผลิตได้มากขึ้น คุณภาพดี ลดต้นทุนแรงงาน 1. สื่อสาร 19 ก.ย. ๒๕๕ผ่านสื่อ ไทรศัพย์ อินเทอร์เน็ต ราชาย) และเบรลล์ 800 ผลกระทบของเทคโนโลยีต ทัล ผลกระทบเชิงบอก ผลกระทบเชิงลบ เศรษฐศาสต o ช่วยจัดสรรทั่วนมากร ผมค้าขาย กระจายสินค้า อ้างอย่าง - ถึงนัยนา นฒนา) ใช้ครู เครื่องกลและวิศวกรรม แก้ปัญหาน้ำเสีย ๕. ก และทำงานสื่อสารรวดเร็วขึ้น สร้างโอกาสเรียนรู้ และเข้าถึงข้อมูล พัฒนาเศรษฐ, สังคม แก้ปัญหาซับซ้อน ว่างงานเพราะระบบอัตโนมัติ ปัญหา, เป็นส่วนตัว ค.ปลอดคนของข้อมูล เสพติดเทคโนโลยี แยกตัวจากสังคม ค.เหลื่อมล้ำในก.เข้าถึงเทคโนโลย ท.ปรับตัว เงี่ยน, พัฒนาทักษะติด ปรับตัวเข้ากับรูปแบบ ก. ทำงาน ชีวิตใหม่ ตระหนักผลกระทบของเทคโนโล ใช้เทคโนโลยีอย่างที่เรียกรรม และรับผิดชอบ การรวบรวมข้อมูล ความหมายของ Data Collection ก.เก็บรวบรวมข้อมูลจากแหน่งต่างๆ เพื่อนำไปเคราะห์ ประมวลผล หรือใช้ในก.ตัดสินใจ ใช้ได้ทั้งภาครัฐและเอกชน ปรับกลยุทธ์ทำงานมีประสิทธิภาพ ประเภทของข้อมูล ข้อมูลเชิงปริมาณ - แสดงตัวเลข - ต่อเนื่อง อายุ น้ำหนัก ส่วนสัง - ไม่ต่อเนื่อง ข้อมูลเชิงคุณภาพ จน นักศึกษา รถยนต์ * แสดงสถานภาพ คุณลักษณะ ทัศนคติ หรือคุณสมบัติ ตัวอย่าง สีที่ชอบ สถานภาพสมรส เชื้อชาติ กรุ๊ปเลือด วิธีการเก็บข้อมูล - แบบสอบตาม - สะดวก รวดเร็ว ใช้ได้หลายคน น ก.สัมภาษณ์ - เจาะลึก อ่าน 4. รู้สึก แต่ใช้เวลานาน 4 b ก.สนทนากลุ่ม - กลุ่มเล็ก 6 - 10 คน วิเคราะห์ คิดเห็น ก. งเกตการณ์ → สังเกตตรงๆ 4/1460 ล้อมหรือพฤติกรรม - 5. จับเซ็งทดลอง - ควบคุมตัวแข่ง เพื่อมา ค. สัมพันธ์ - ก.เก็บข้อมูลทุติยภูมิ - รวบรวมจากแหล่งที่มีอยู่ 6900
ページ3:
การคิดเชิงออกแบบ การคิดเชิงออกแบบ Design Thinking ขั้นตอนการคิดเชิงออกแบบ กระบวก คิดเพื่อแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ โดยมีเป้าหมายเพื่อออกแบบสิ่งใหม่ หรือพัฒนาวิธี ตอบโจทย์ความต้องการของผู้ใช้จริง 1 1.ทำความเข้าใจปัญหา Ernest 26 - เข้าใจ ค.ต้องการของผู้ใช้ร้อยประสบปัญหาจริงๆ 2 1 นิยามปัญหา Define - สรุปประเด็นปัญหาหลักที่ต้องการแก้ไขอย่างชัดเจน 3 D.ระดมค.คิด Ideate - คิดแก้ปัญหา นานๆทางอย่างสร้างสรรค์ + n. สร้างต้นแบบ Prototype - ทดลอง สร้างแบบจำลอง หรือแผนการเพื่อกว่า จะแก้ปัญหาได้โหม 5 D.ทดสอบ Test - ทดลองใช้วิธีที่ออกแบบ และปรับปรุงให้ดีนั้น ตามที่ได้ ประโยชน์ของการคิดเชิงออกแบบ แก้ปัญหาเป็นระบบ ค.ตดสร้างสรรค์ เข้าใจ คต้องhy อื่น นำไปใช้ในชีวิตของและ ก. ทำงานในอนาคต
このノートに関連する質問
News
コメント
コメントはまだありません。