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⑥エの詳細な部分、⑦イのものまね(勉強とかまさにそうですね、教科書のやり方をまずまねる)
⑧ウの企画書、⑨キの本質、⑩アのチャンス
⑥、⑨は逆でも大差ない気がしますが。

ゲーム業界なんかは消費者が若い方が多いので、特に若い感性が必要とされる業界ですね。

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