Unityでゲーム作り(初回)
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Senior HighSemua
『Unityの教科書』という本を読みながら、その本の内容の一節を「本で書いてあるよりもなるべく分かりやすく」書いたつもりです(分かりにくかったら申し訳ない)。必然的に本と内容が被りますが、文字はなるべく自分の言葉で説明します。
画面を横向きにしてご覧下さい。
分からないことがあればコメントで質問して下さい。
ノートテキスト
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インストール方法は割愛() 申し訳ないですが、 ページ数が多い為インストール方法は割愛さ せて頂きます。 PCへのUnityのインストール方法は、公式サイトに書いてありま すのでそちらを参照してください。 「それが分からない」という方は、別のサイトを見ることをお勧 めします。
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UnityHUBを開く インストールが一通り出来たら、 UnityHUBを開きましょう。 次のページ
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開くとこんな感じの画面になる Unity Hub 3.3.0 0 プロジェクト プロジェクト インストール 名前 使い方を学ぶ コミュニティ ダウンロード 開く 新しいプロジェクト Q 検索しています 更新 エディターバージョン プロジェクトがまだ1つも作成されていません はじめに、プロジェクトを作成。 または開いてくだ さい。 まあこの画面はインストー ルの時に見ますから 「知っ とるわ!」ってなると思い ますが・・・ 「新しいプロジェクト」と 書かれた青いボタンを左ク リックしましょう。
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新しいプロジェクトを立ち上げる | Unity Hub 3.3.0 New project エディターバージョン: 2022.1.21f1 すべてのテンプレ ート Q すべてのテンプレートを検索 コア 2D コア サンプル 使い方を学ぶ 3D コア B SRP 2D (URP) コア 1 2D This is an empty project configured for 2D apps. It uses Unity's built-in renderer. 続きを読む ClimbCloud 保存場所 C:\Users\idune\Documents\Unity ボタンが押せたら、2Dと書 かれた選択肢を左クリック で選びましょう。 それが出来たら、右下のプ ロジェクト名を 「ClimbCloud」に書き換え ましょう(キーボードでは大 文字または特殊記号はShift というキーを押しながら入 力)。 任意の場所に保存先を決め たら、「プロジェクトを作 成」を左クリック。 3D Mobile プロジェクト設定 9 コア プロジェクト名 2D Mobile ☐ コア 3D (URP) キャンセル プロジェクトを作成
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作成とロードが終わるとこんな画面 ウィンドウ ヘルプ CloudSampleScene Windows Mac Line Unit 2002-1211 DX11 ファイルアセットゲームオブジェクト コンポーネント サービス 00 ヒエラルキー SampleScene UnityHUBからUnityEditorに 移動しました。 それ以降の最初の画面がこち ら。 まだ何も配置されていないで す。 LAI Models Assets
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アセット読み込み Climb Cloud Samplescene Windows Mac Unity2022:12 D アセット ゲームオブジェクト コンポーネント サービス Jobs ウィンドウ ヘルプ All Models Packages 05 o_01 。 Unityに、アセット (ゲーム作 りの素材)を読み込みましょう。 因みに、ここでは 『Unityの教 科書』という本の素材を使っ て行きます(作るゲームも必然 的に本と同じになります)。 URLを貼ってあると思うので そちらにアクセスして引っ 張って来てください。 それでは早速、 ゲームウィン ドウを開きましょう。
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ゲームウィンドウを開いたら CineCloud-SampleScene-Windows Mac Un Unity 20221211X11> ファイル アセッボーネントサービス ウィンドウ ヘルプ SampleScene Main Camera ® Q HP Default ■ゲーム インスペクター Free Aspect ★オーディオズモ 7 Packages 「Free Aspect」と書いてある場 所を左クリック
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画面のサイズを変更する 低解像度アスペクト比 ▼Free Aspect 16:9 Aspect 16:10 Aspect Full HD (1920x1080) WXGA (1366x768) QHD(2560×1440) 4K UHD (3840×2160) こんな感じの選択肢が出てきます。 この中の「+」マークを押します
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縦型の画面に設定する |低解像度アスペクト比 画面比率は16:9 で、 Full HD画質にしま す。 Free Aspect 16:9 Aspect 16:10 Aspect Full HD (1920x1080) WXGA (1366x768) QHD(2560×1440) 4K UHD (3840×2160) ▼Full HD縦型 ( 1080x1920) + 先程の選択肢にFull HD画質があり、ま た画面比率は16:9になっているので、 この様に「x」の前と後を逆にするだけ で大丈夫です。
( ˙꒳˙ᐢ )ウィッ
Unityの件時間の都合上無理になった
ごめん また出来るようになったらここで伝えるね
分かりました!
共有ノート作って招待して下さい!
それでも大丈夫ですよ
説明を私が考えるのはありでしょうか...?